https://stackoverflow.com/questions/19102180/how-does-gldrawarrays-know-what-to-draw How does glDrawArrays know what to draw? I am following some begginer OpenGL tutorials, and am a bit confused about this snippet of code: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject); //Bind GL_ARRAY_BUFFER to our handle stackoverflow.com 의 번역본 OpenGL 에서 무언가를 그릴때 항상 쌍으로 따라다니는 메소드들이 있다. glBindBuffer는 OpenGL에..
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Buffer_Object OpenGL에서 Buffer object란 OpenGL context로 부터(GPU로 알려진) 할당된 포맷되지 않은 메모리들의 배열이다. vertex data, 이미지나 framebuffer로 부터 가져온 pixel data를 저장 및 이 외에 여러가지 것들을 저장하기 위해 사용한다. 일단 buffer를 사용하기 위해서는 glGenBuffers 함수를 불러서 만들고, 사용후에는 glDeleteBuffers를 이용해서 지워야한다. 표준 OpenGL 객체 패러다임에서는, glGenBuffer는 객체에 대한 참조와, 객체의 이름만 생성하므로, 내부 상태를 설정하기 위해서는 context에 bind해주는 작업이 필요한데, ..
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